Das Lager
🟣 Führungsriege
Organisation, Führung, geistige und soziale Leitung
| Nr. | Beruf / Funktion | Kampfklasse | Seltenheit | Kraftgrenze | Geschlecht | Volk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anführer / Organisator | Paladin | 🟣 UR | 100 | weiblich | Seraphim-Engel |
| 2 | Stellvertreter / Lagerwache | Ritter | 🟡 SSR | 80 | männlich | Drache in Menschform |
| 3 | Chronist / Wissenshüter | Gelehrter | 🟡 SSR | 80 | männlich | Hochelf |
| 4 | Seelsorger / Vermittler | Beschwörer | 🟡 SSR | 80 | weiblich | Kitsune |
| 5 | Ältere Person / geistige Stütze | Astrologe | 🟡 SSR | 80 | männlich | Troll |
🛡️ Wache / Soldaten
Schutz, Überwachung, Verteidigung
| Nr. | Beruf / Funktion | Kampfklasse | Seltenheit | Kraftgrenze | Geschlecht | Volk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Stellvertreter / Lagerwache | Ritter | 🟡 SSR | 80 | männlich | Drache in Menschenform |
| 6 | Späher / Fährtenleser | Ninja | ⚪ SR | 60 | männlich | Vampir |
| 7 | Nachtwache | Wache | ⚪ SR | 60 | männlich | Golem |
| 8 | Späherin / Beobachterin | Attentäterin | ⚪ SR | 60 | weiblich | Vampir |
| 14 | Jugendlicher (Jagdhelfer) | Schurke | 🟧 R | 40 | weiblich | Nekomata (Demi Form) |
| 15 | Jugendlicher (Bauhilfe) | Schwertkämpfer | 🟧 R | 40 | männlich | Tengu |
🌾 Sammler
Jäger, Bauern, Kräuter- und Vorratsbeschaffer
| Nr. | Beruf / Funktion | Kampfklasse | Seltenheit | Kraftgrenze | Geschlecht | Volk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Jäger | Waldläufer | ⚪ SR | 60 | weiblich | Waldelf |
| 10 | Jäger | Dragoon | ⚪ SR | 60 | männlich | Waldelf |
| 20 | Pflanzenkundige / Sammlerin | Weiser | 🟩 N | 20 | weiblich | Nymphe / Dryade |
| 21 | Gärtnerin (arbeitet mit Sense) | Schnitter | 🟩 N | 20 | weiblich | Nachtelf |
| 22 | Koch / Vorratsverwalter | Barde | 🟩 N | 20 | weiblich | Zwerg |
🛠️ Handwerker & Lebensmittelhersteller
| Nr. | Beruf / Funktion | Kampfklasse | Seltenheit | Kraftgrenze | Geschlecht | Volk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Feuerhüter / Werkzeugmacher | Maschinist | 🟧 R | 40 | männlich | Feuer-Dämon |
| 11 | Zimmermann / Bauleitung | Runenritter | ⚪ SR | 60 | männlich | Golem |
| 17 | Töpferin | Mönch | 🟧 R | 40 | weiblich | Drache in Menschenform |
| 12 | Schmied / Techniker | Kreuzritter | ⚪ SR | 60 | männlich | Zwerg |
| 22 | Koch / Vorratsverwalter | Barde | 🟩 N | 20 | weiblich | Zwerg |
| 18 | Zweiter Koch (Alchemie) | Druide | 🟧 R | 40 | männlich | Nachtelf |
💠 Heiler, Betreuung, Kinder
| Nr. | Beruf / Funktion | Kampfklasse | Seltenheit | Kraftgrenze | Geschlecht | Volk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | Heilerin | Weißmagier | 🟧 R | 40 | weiblich | Fee |
| 13 | Mediziner / Heiler | Hohepriester | ⚪ SR | 60 | weiblich | Troll |
| 23 | Kinderbetreuerin | Priesterin | 🟩 N | 20 | weiblich | Hochelf |
| 24 | Jugendlicher (lernt Heilkunst) | Messdiener | 🟩 N | 20 | männlich | Fuchsgeist |
| 25 | Kind (pflegebedürftig) | – | 🟩 N | 1 | männlich | Mensch (baldiger Sennin) |
| 26 | Kind (spielt oft) | – | 🟩 N | 1 | weiblich | Sylphe |
🟣 Charakterdatenblatt: Anführerin der Führungsriege
Allgemeines
Name: Serana H.
Rang / Funktion: Oberhaupt der Gruppe, Organisatorin, geistige und soziale Führerin
Geschlecht: Weiblich
Volk: Seraphim (menschenähnlich)
Alter (äußerlich): ca. 20
Größe: 1,75 m
Körperbau: Athletisch-elegant, zugleich kraftvoll und grazil
Augenfarbe: Leuchtend Blau
Haarfarbe: Goldblond, lang, glatt
Aura: Erhaben, reinigend, inspirierend – ihre bloße Anwesenheit stärkt den Mut und die Moral der Gruppe
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Paladin
Seltenheit: 🟣 UR (Ultra Rare)
Kraftgrenze: 100 (Maximalwert)
Waffenstil: Himmlisches Großschwert / Schild aus Licht
Besondere Fähigkeiten:
-
Licht der Allmacht: Verstärkt Verbündete, schwächt Feinde in ihrer Nähe
-
Segen der Reinheit: Entfernt Krankheiten, Flüche und geistige Belastung
-
Schild der himmlischen Ordnung: Kann eine ganze Frontlinie mit göttlichem Licht verteidigen
-
Allwissen der Seraphim: Kombiniert strategisches, praktisches, kulturelles und magisches Wissen
-
Adaptionsgenie: Kann jede Waffe und jede Fähigkeit lernen und verbessern
-
Führungsinstinkt: Erfasst blitzschnell Situationen und trifft nahezu immer die beste Entscheidung
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Edel, pflichtbewusst, warmherzig
-
Streng, wenn nötig, aber nie grausam
-
Charismatisch und souverän
-
Oft die erste, die hilft, und die letzte, die ruht
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Hervorragende Rednerin
-
Taktikerin und Organisatorin
-
Erste Ansprechpartnerin bei Konflikten
-
Ausgebildet in Medizin, Baukunst, Landwirtschaft, Alchemie und Astronomie
-
Spielt mehrere Musikinstrumente
Beziehung zur Gruppe:
-
Von allen respektiert und verehrt
-
Für die Kinder fast wie eine Mutter
-
Zwischen den Völkern eine vermittelnde Brücke
-
Hat ein Talent, selbst in schwierigen Momenten Hoffnung zu geben
Besondere Merkmale:
-
Flügel aus Licht erscheinen nur bei vollem Einsatz ihrer Macht (nicht ständig sichtbar)
-
Ihre Stimme kann beruhigend wirken – fast wie ein heilender Gesang
-
Selbst in einfacher Kleidung strahlt sie Erhabenheit aus
-
Ihr Blick scheint bis in die Seele zu reichen, ohne zu verurteilen
Hintergrund:
Sie stammt aus den höchsten ebenen der Herrscherfamilie, wurde aber als Wächterin und Helferin zur Gruppe entsandt. Ihre Mission ist nicht nur Schutz, sondern auch Entwicklung: Sie will eine bessere, gerechtere Ordnung mitgestalten – nicht als Tyrannin, sondern als Licht im Dunkel.
🟡 Charakterdatenblatt: Stellvertreter & Hauptmann der Wache
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Stellvertreter der Anführerin
-
Lagerwache
-
Hauptmann der 🛡️ Wache & Soldaten
Geschlecht: Männlich
Volk: Feuerdrache in Menschform
Alter (äußerlich): ca. 35
Größe: 1,89 m
Körperbau: Muskulös, robust, mit breiten Schultern und drachenhafter Präsenz
Augenfarbe: Bernsteinfarben mit einem leichten Glühen
Haarfarbe: Dunkelrot, mittellang, leicht zerzaust
Gesicht: Markant, leicht vernarbt, aber attraktiv – erinnert an Viktor aus Suikoden
Aura: Wärmend und kämpferisch, aber diszipliniert – wie das ruhige Lodern eines Herdfeuers
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Ritter
Seltenheit: 🟡 SSR
Kraftgrenze: 80
Waffenstil: Großes Flammenschwert oder Drachenspeer, kombiniert mit Schild oder Zweihandtechnik
Besondere Fähigkeiten:
-
Drachenblut: Kurzzeitige Verwandlung in halbdrachenhafte Gestalt (Kraft + Verteidigung ↑)
-
Flammenspur: Lässt brennende Schneisen im Kampf zurück
-
Kettenbefehl: Verstärkt und koordiniert die Wache im Kampf perfekt
-
Feuerresistenz: Immun gegen Feuer und Hitze
-
Loyalität des Drachen: Kann im Namen der Anführerin Entscheidungen treffen, die von allen anerkannt werden
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Bodenständig, ehrlich, diszipliniert
-
Spricht selten, aber mit Gewicht
-
Streng im Dienst, aber herzlich zu seinen Leuten
-
Ein stiller Bewunderer der Anführerin, niemals aufdringlich
-
Seine Treue ist felsenfest – auch im Angesicht der Niederlage würde er nicht weichen
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Organisation des Lagers und Wachposten
-
Einschätzung strategischer Bedrohungen
-
Disziplinarstärke innerhalb der Truppe
-
Geschult im Fährtenlesen, Lageraufbau und Krisenmanagement
Besondere Merkmale:
-
Ein feines, drachenförmiges Brandmal auf seinem linken Unterarm (Stammeszeichen)
-
Wenn er wütend wird, leuchtet sein Körper leicht von innen heraus – als würde das Feuer in ihm lodern
-
Spricht manchmal in alten Drachensprachen im Schlaf
-
Trägt meist schwere Rüstung mit roten Schuppenornamenten und einem Umhang in Schwarzrot
Beziehung zur Anführerin:
Er sieht in ihr eine Lichtgestalt, die ihn inspiriert und vor der er höchsten Respekt hat. Seine Gefühle sind kein offenes Liebesverlangen, sondern tiefe Bewunderung. Für ihn ist sie das „Heilige Feuer“, das er niemals besitzen, aber stets beschützen will – auch mit seinem Leben.
🟡 Charakterdatenblatt: Chronist & Wissenshüter
Name: Elandor Varethil
(ausgesprochen: Eh-lan-dor Va-reh-thil – klingt elfisch, edel und traditionsreich)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Gelehrter der Gruppe
-
Wissenshüter & Chronist
-
Unterstützer durch Magie & Strategie
Geschlecht: Männlich
Volk: Hochelf
Alter (äußerlich): wirkt wie Mitte 30
Größe: 1,85 m
Körperbau: Schlank, aber geschmeidig und gepflegt trainiert
Augenfarbe: Helles Smaragdgrün
Haarfarbe: Platinblond, seidig, bis zu den Schultern
Besonderheit: Trägt eine „Brille“ – jedoch nur ein elegantes, randloses Gestell ohne Gläser
Aura: Ruhig, kontrolliert, durchdrungen von uralter Weisheit
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Gelehrter (Magischer Unterstützer)
Seltenheit: 🟡 SSR
Kraftgrenze: 80
Waffenstil: Magiebuch, Runenstab oder magisch schwebende Schriften
Besondere Fähigkeiten:
-
Arkanes Gedächtnis: Kann nahezu alles, was er einmal gelesen hat, in Gedanken abrufen
-
Barriere der Erkenntnis: Schützt Verbündete mit magischen Schilden
-
Heiliger Schwung: Beherrscht sowohl klassische Heilmagie als auch mental stabilisierende Zauber
-
Schrift der Versiegelung: Kann magische Zeichen zur Abwehr und Kontrolle erschaffen
-
Magieanalyse: Erkennt Schwächen in Gegnern und empfiehlt taktische Vorgehensweisen
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Charmant, gebildet, ruhig
-
Ironisch und sarkastisch im Umgang mit Freunden, aber niemals verletzend
-
Unerschütterlich in Stresssituationen – der Kopf bleibt stets klar
-
Sehr detailverliebt, liebt Bücher, Sternenkarten und alte Sprachen
-
Hat einen feinen Sinn für Ästhetik und Geduld – ein echter Hochelf
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Führung der Chronik (Schriften, Karten, Ereignisse, Sprachen)
-
Lehrer für junge Magier oder Heilkundige
-
Pflanzen- und Trankkunde (unterstützt Alchemisten bei seltenen Mixturen)
-
Taktiker & Stratege (als Berater für Kaerun bei Schlachtplanungen)
Beziehung zu Kaerun Drakvar:
Die beiden sind beste Freunde, obwohl sie äußerlich kaum unterschiedlicher sein könnten. Kaerun ist der Fels, Elandor die Feder. Sie respektieren sich tief, vertrauen einander blind und ergänzen sich in jeder Situation – ob bei Kämpfen, Diskussionen oder im Witzduell am Lagerfeuer.
Beziehung zur Anführerin:
Er verehrt sie auf intellektuelle Weise – nicht wie ein Schwärmer, sondern als jemand, der ihr Wesen durchschaut und dennoch nicht begreift. Für ihn ist sie ein faszinierendes Rätsel.
Besondere Merkmale:
-
Seine „Brille“ ist eine Art Ritualfokus, den er mit sich trägt – ein Symbol für Weisheit, nicht Sehschwäche
-
Hat ein magisches Notizbuch, das mitdenkt, mitschreibt und sogar Einträge sortiert
-
Trägt meist elegante, schlichte Elfenroben mit hellblauen, goldenen oder silbernen Verzierungen
-
Um ihn herum wirken selbst einfache Bewegungen anmutig und ruhig – wie kontrollierte Poesie
🟡 Charakterdatenblatt: Seelsorgerin & Vermittlerin
Name: Tsuyari (von „tsuyu“ = Morgentau + „ari“ = sanft; klingt verspielt, kitsunehaft und weich)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Seelsorgerin der Gruppe
-
Vermittlerin bei Streit, Spannungen oder Traumata
-
Meisterin der Illusion und Täuschungsdurchsicht
Geschlecht: Weiblich
Volk: Kitsune (neunschwänzig, magisch begabt)
Alter (äußerlich): Wirkt wie 14–16 Jahre alt
Größe: 1,55 m
Körperbau: Schlank, wendig, leicht
Augenfarbe: Helles Violett mit silbrigem Schimmer
Haarfarbe: Lila – wild, zottelig, manchmal etwas verstrubbelt
Besonderheiten: 9 flauschige lila Schweife – immer in Bewegung
Aura: Lebendig, neugierig, ein wenig chaotisch – aber voller Wärme
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Beschwörerin / Illusionistin
Seltenheit: 🟡 SSR
Kraftgrenze: 80
Waffenstil: Magiegesten, Schriften, Geisterrufe – keine Waffen
Besondere Fähigkeiten:
-
Herzensblick: Erkennt sofort, wenn jemand lügt oder etwas verbirgt
-
Spiegelwelt: Erschafft Illusionen, die real wirken (sowohl in Kampf als auch im Gespräch)
-
Seelennetz: Spürt emotionale Zustände in ihrer Umgebung
-
Fuchsbann: Kann sich kurzzeitig unsichtbar machen oder Stimmen imitieren
-
Beschwörung der Seelenfüchse: Ruft astrale Fuchsgeister zur Hilfe – zur Heilung, Tarnung oder Schutz
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Fröhlich, quirlig, oft kindlich verspielt
-
Wechselt zwischen kindlichem Unsinn und tiefster Weisheit
-
Liebt es, anderen zu helfen, zu trösten oder Streit zu schlichten
-
Hat eine natürliche Menschenkenntnis – erkennt Absichten intuitiv
-
Trotz ihres Verhaltens: tiefgründig, erfahren, manchmal überraschend ernst
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Seelsorge, Zuhören, emotionale Stabilisierung
-
Streitschlichtung und Vermittlung
-
Begabte Trösterin für Kinder, Heiler oder Traumatisierte
-
Illusionen zur Unterhaltung oder zur Therapie
-
Ritual- und Schutzzauber
Besondere Merkmale:
-
Ihre Schwänze reflektieren ihre Gefühlslage – zappeln bei Freude, kräuseln sich bei Gefahr
-
Ihre Stimme ist hell, freundlich, aber kann bei Zaubern klanglich völlig anders wirken
-
Trägt oft einfache Stoffkleidung, manchmal barfuß
-
Sie liebt es, sich selbst kleine Blumen oder Blätter ins Haar zu stecken
Beziehung zur Gruppe:
-
Bei Kindern beliebt wie eine große Schwester oder „magische Tante“
-
Wird von der Anführerin respektiert, aber oft wie ein kleiner Wirbelwind belächelt
-
Mit Kaerun neckt sie sich oft; mit Elandor streitet sie sich auf „spielerischem Niveau“
-
Sie ist emotional der Kitt der Gruppe – wenn sie traurig ist, spüren es alle
🟡 Charakterdatenblatt: Älterer Weiser & Astrologe
Name: Boraghn Sternenweiser
(ausgesprochen: Boh-ragn – archaisch, ruhig, mit einem Hauch Mystik und Alter)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Ältester der Führungsriege
-
Geistige Stütze und Weisheitsgeber
-
Astrologe, Lehrer, philosophischer Ratgeber
Geschlecht: Männlich
Volk: Troll (intelligente, langlebige Variante)
Alter: Unbekannt – schätzungsweise mehrere Jahrhunderte
Größe: 2,10 m
Körperbau: Groß, knochig, leicht gebückt, aber nicht schwach
Hautfarbe: Blassgrau bis moosgrün, mit steinartigen Flecken
Augenfarbe: Tiefblau mit winzigen, sternenähnlichen Punkten
Gesicht: Langes, zerfurchtes Gesicht, mit knochiger Nase und weißen Augenbrauen
Bart: Ein langer, geflochtener Bart, durchzogen von silbrigen Haaren, Sternenschnüre und Federn
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Astrologe (Weise Magie & Sternenflüche)
Seltenheit: 🟡 SSR
Kraftgrenze: 80
Waffenstil: Sternenstab oder Himmelsrolle, keine physischen Waffen
Besondere Fähigkeiten:
-
Sternenleser: Erkennt Zukunftstendenzen, Bedrohungen und Schicksalslinien
-
Kraft der Konstellationen: Aktiviert uralte Sternenmagie mit verzögerter, aber gewaltiger Wirkung
-
Kosmische Harmonie: Stärkt das innere Gleichgewicht der Gruppe bei geistiger Belastung
-
Magie des Nordlichts: Schützt vor dunkler Magie und Illusionen
-
Sternenschwarm: Greift Gegner mit Lichtfunken aus einer anderen Sphäre an
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Ruhig, tiefgründig, wortgewandt
-
Liebt Rätsel, Metaphern und Gleichnisse
-
Hat einen warmen, fast melancholischen Humor
-
Wirkt auf den ersten Blick wie ein grummeliger Brückentroll, doch wer ihn reden hört, erkennt sofort seine außergewöhnliche Intelligenz
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Lehrer aller Klassen – sogar der Anführerin
-
Berater bei moralischen und strategischen Fragen
-
Geistiger Seelsorger für jene, die den Halt verlieren
-
Deuter von Sternbildern, Zeitläufen und alten Prophezeiungen
-
Historiker, Archivar, Naturkundiger, Seelenführer
Besondere Merkmale:
-
Spricht oft langsam und bedacht, doch nie umständlich
-
Hat einen wandernden Blick, als sähe er in den Himmel, selbst wenn er in eine Höhle blickt
-
Trägt weite Gewänder aus grobem Leinen, verziert mit Sternmustern und uralten Runen
-
Sein Amulett besteht aus einem uralten Meteoritensplitter
-
Er riecht leicht nach Moos, Rauch und altem Papier
Beziehung zur Gruppe:
-
Von allen geschätzt, auch wenn nicht jeder ihn sofort versteht
-
Er spricht wenig, doch wenn er es tut, hört jeder zu
-
Selbst die Anführerin fragt ihn manchmal um Rat – offen oder indirekt
-
Kaerun nennt ihn "den alten Knochen mit den Sternen", was Boraghn immer mit einem Schnaufen quittiert
-
Elandor respektiert ihn tief – sie tauschen oft Wissen auf Augenhöhe aus
⚪ Charakterdatenblatt: Späher / Fährtenleser
Name: Rin Hayate
(ausgesprochen: Rin Ha-ya-te – kurz, prägnant, japanisch)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Späher und Fährtenleser
-
Spezialisiert auf lautlose Beobachtung und gezielte Attentate
-
Unterstützt die Wache bei Überwachung und taktischer Aufklärung
Geschlecht: Männlich
Volk: Vampir
Alter (äußerlich): Mitte 20
Größe: 1,75 m
Körperbau: Schlank, athletisch, äußerst wendig
Haarfarbe: Tiefschwarz, kurz geschnitten und gepflegt
Augenfarbe: Glühend rot, scharf und durchdringend
Haut: Blass, fast porzellanartig
Aura: Ruhig, fast unheimlich, mit einer unnahbaren Aura, die Respekt und Vorsicht zugleich auslöst
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Ninja (Späher & Attentäter)
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Kurzschwerter, Wurfsterne, Kunai, sowie Schattenmagie und schnelle Bewegungen
Besondere Fähigkeiten:
-
Schattenverschmelzung: Kann in Schatten fast unsichtbar werden
-
Blutige Präzision: Tötet schnell und effizient, ohne Verschwendung von Kraft oder Zeit
-
Nachtvision: Kann auch bei völliger Dunkelheit klar sehen
-
Schnelle Reflexe: Reagiert blitzschnell auf Gefahren
-
Mentale Kontrolle: Kann seinen Geist gegen mentale Attacken schützen
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Schweigsam, reserviert, sehr fokussiert
-
Handelt aus Pflichtbewusstsein, nicht aus Lust am Töten
-
Hat eine tiefe Loyalität zur Anführerin, sieht in ihr ein Ideal
-
Wirkt auf andere oft kalt oder unnahbar, doch er hat eine weiche Seite, die nur seine Schwester kennt
-
Mit seiner Schwester verbindet ihn ein starkes Band, das ihn menschlicher macht
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Fährtensuche und Spurenlesen, auch unter widrigsten Bedingungen
-
Heimlichkeit und Tarnung in belebter Umgebung
-
Taktische Planung von Hinterhalten und Rückzugswegen
-
Sprachtalent: Kennt mehrere Dialekte und Sprachen zur Informationsbeschaffung
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine klassische schwarze Ninja-Robe mit rot-schwarzen Details, die seine Herkunft andeuten
-
Hat einen schmalen roten Fuchsschwanz als Talisman (ein Andenken an seine Schwester)
-
Seine Bewegungen sind stets geschmeidig und lautlos
-
Seine Stimme ist leise und kontrolliert, spricht nur wenn nötig
-
Sein Blick wirkt oft durchdringend und einschüchternd, aber niemals willkürlich aggressiv
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von den meisten respektiert, aber nie wirklich vertraut
-
Die Anführerin ist die einzige Person, bei der er vollkommen offen und loyal ist
-
Seine Schwester begleitet ihn meist und ist die einzige, die seine innere Ruhe wirklich kennt
-
Er nimmt seine Aufgaben mit äußerster Ernsthaftigkeit und hat großes Verantwortungsbewusstsein
⚪ Charakterdatenblatt: Nachtwache
Name: Bran-M04
(„Bran“ wie Stein oder Schutz, „M04“ als Seriennummer – schlicht, funktional, passend zu seinem Wesen)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Nachtwache der Gemeinschaft
-
Wächter und Frühwarnsystem
-
Unterstützt im Kampf als Verteidiger und starker Angreifer
Geschlecht: Männlich (technisch gesehen ohne biologisches Geschlecht, aber männliche Erscheinung)
Volk: Golem
Alter: Unbekannt – wurde vor Jahren erschaffen, aber sehr gut gewartet
Größe: 2,20 m
Körperbau: Massiv, breitschultrig, sehr stabil gebaut
Material: Glatte, graublaue Steinplatten mit Metallverstärkungen, leicht verwittert
Gesicht: Ausdruckslos, mit einfacher Augenöffnung (z. B. leuchtende Punkte oder Linse), manchmal leicht glimmend
Stimme: Tief, monoton, aber klar und freundlich bei Verbündeten
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Wache / Verteidiger
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Nahkampf – große Waffe (z. B. Streitkolben, Hellebarde) oder bloße Fäuste
Besondere Fähigkeiten:
-
Alarmprotokoll: Erkennt sofort Bedrohungen und warnt lautstark
-
Verteidigungsform: Stellt sich sofort zwischen Gegner und Verbündete
-
Stoß der Erde: Kann durch seine Masse Feinde niederwerfen
-
Unerschütterlich: Ist immun gegen mentale Effekte wie Furcht, Lügen oder Illusionen
-
Befehlsbindung: Reagiert nur auf Kommandos von zwei festgelegten Personen (Anführerin & Kaerun), andere können nur bitten
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Ruhig, freundlich, aber wortkarg
-
Extrem regelkonform – wenn er Wache steht, steht er Wache
-
Mag es, wenn man ihm höflich Aufgaben gibt („Tragen? Bestätigt.“)
-
Erkennt Freund und Feind eindeutig – ist extrem loyal
-
Zeigt keine Emotionen, aber sein Verhalten wirkt fast fürsorglich gegenüber der Gruppe
Typischer Dialog:
-
„Was machst du da?“ – „Wache stehen.“
-
„Warum stehst du da?“ – „Wache stehen.“
-
„Kannst du das tragen?“ – „Bestätigt.“
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine stilisierte Uniform einer Stadtwache mit Brustplatte, Umhang und Helm
-
Helm hat eine stilisierte Gravur (z. B. Symbol des Schutzes)
-
Inaktive Phasen verbringt er im Stehen – manche glauben, er schläft, dabei beobachtet er alles
-
Hat kleine mechanische Vorrichtungen in Armen und Beinen, die im Kampf ausfahren
-
Wurde einst mit einem uralten Verteidigungsprogramm versehen – seither steht er nachts still und wacht über das Lager
Beziehung zur Gruppe:
-
Kaerun und die Anführerin geben ihm aktiv Befehle – er folgt ohne zu zögern
-
Andere dürfen ihn bitten – er folgt, wenn es logisch oder hilfreich ist
-
Kinder mögen ihn, weil er „lustig groß“ ist und immer dasselbe sagt
-
Wird manchmal als unbeweglich belächelt – bis ein Feind auftaucht
-
Seine Aktivität ist oft das erste Warnzeichen, dass etwas Ernstes bevorsteht
⚪ Charakterdatenblatt: Späherin & Beobachterin
(Sayuri = „kleine Lilie“ – zart klingend, aber nicht schwach; passend zur stillen Stärke der Figur)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Späherin und Langstreckenbeobachterin
-
Unterstützt ihren Bruder bei stillen Operationen und Aufklärung
-
Vermittlerin zwischen Rin und der Gruppe
Geschlecht: Weiblich
Volk: Vampir
Alter (äußerlich): ca. 22
Größe: 1,65 m
Körperbau: Schlank, gelenkig, leise in jeder Bewegung
Haut: Ebenmäßig blass, fast schon alabasterfarben
Augenfarbe: Blassrot, mit ruhigem, fokussiertem Blick
Haarfarbe: Schneeweiß, mittellang und meist locker oder als niedriger Zopf getragen
Aura: Ruhig, vorsichtig, aber zugänglich – zwischen Unauffälligkeit und stiller Autorität
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Attentäterin / Fernbeobachterin
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Dolche, Pfeil und Bogen, Blasrohr, Wurfwaffen
Besondere Fähigkeiten:
-
Fernsicht der Nacht: Kann Bewegungen und Details auf sehr große Distanzen erkennen, auch bei Dunkelheit
-
Lautloser Schritt: Kann sich nahezu unhörbar durch verschiedenstes Gelände bewegen
-
Sympathische Tarnung: Wirkt auf andere nie bedrohlich – bis es zu spät ist
-
Jagdinstinkt: Erkennt sofort Schwächen bei Tier und Mensch
-
Bruderseele: Spürt die Absichten ihres Bruders oft, bevor er sie äußert – übersetzt diese in Worte
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Still und kontrolliert, aber zugänglicher als ihr Bruder
-
Hat eine angenehm ruhige Stimme, spricht gezielt und freundlich
-
Reagiert schnell auf Bedrohungen, aber bleibt auch dann gefasst
-
Teilt ihre Jagdbeute fast immer mit Rin – meist ohne ein Wort
-
Hat ein feines Gespür für zwischenmenschliche Spannungen, greift aber nur dezent ein
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Tierische Jagd und Spurenverfolgung
-
Beobachtung von Feindlagern oder Bewegungsmustern
-
Vermittlerin für stillere Mitglieder
-
Eher Einzelgängerin, aber keine Einzelkämpferin
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine dunkle Kapuzenrobe im Stil einer reisenden Waldläuferin, unauffällig und wetterfest
-
Ihre Kleidung ist schlicht, aber effektiv – viele Taschen, leise Materialien
-
Ihr Blick ist oft auf den Horizont gerichtet, nie unruhig
-
Wenn sie einmal lächelt, wirkt es ehrlich und überraschend warm
-
Ihre Bogenköcher und Dolche sind speziell für lautlose Entnahme gefertigt
-
Tiere meiden sie instinktiv – ein Nebenprodukt ihrer vampirischen Aura
Beziehung zur Gruppe:
-
Gilt als „die Stimme von Rin“ und wird dafür geschätzt
-
Wird von der Wache als vertrauenswürdig eingestuft, obwohl ihre Jagdergebnisse „ungewöhnlich“ sind
-
Hat Respekt für die Anführerin, aber nie ein hörbares Urteil
-
Kommt gut mit Elandor aus – beide schätzen stille Gespräche bei Nacht
-
Kinder finden sie „gruselig schön“, aber spannend
🟧 Charakterdatenblatt: Jagdhelferin
Name: Mikae (Mika)
(Kurz, verspielt, und mit einem katzenhaften Klang. Der Name wirkt jung, aber nicht albern.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Jagdhelferin
-
Unterstützt bei kleinen Beutezügen, Vorratsbeschaffung und Spurenlesen
-
In Ausbildung, noch unerfahren, aber voller Tatendrang
Geschlecht: Weiblich
Volk: Nekomata (Demi-Form – also nur teilweise verwandelt)
Alter: Etwa 14–16 (optisch, in Menschenjahren)
Größe: 1,55 m
Körperbau: Zierlich, etwas schmal, aber beweglich
Haare: Braun, mittellang, leicht zerzaust – erinnert an ein ungekämmt gebliebenes Katzenfell
Augen: Goldbraun, rund und sehr lebendig
Haut: Leicht gebräunt, mit ein paar Kratzern oder Schrammen vom Üben
Ohren & Schweife: Zwei flauschige, braun getigerte Katzenschwänze; spitze Katzenohren auf dem Kopf
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Schurke / Anfängerin im Spurenlesen und Fallenstellen
Seltenheit: 🟧 R
Kraftgrenze: 40
Waffenstil: Kleine Messer, improvisierte Fallen, Klettertechniken
Besondere Fähigkeiten:
-
Tarnwitz: Legt sich flach auf den Boden und behauptet, sie sei „nur Erde“ – funktioniert erstaunlich oft
-
Sprunghafter Angriff: Kann überraschend aus dem Hinterhalt zuschlagen (wenn sie nicht stolpert)
-
Katzenwille: Gibt niemals auf, auch wenn sie wieder danebengreift
-
Jagdtrieb: Verliert bei Kleintieren manchmal die Konzentration, wird dann sehr zielstrebig (aber oft erfolglos)
-
Freudenpfötchen: Wird regelrecht euphorisch, wenn sie etwas fängt – springt dann manchmal unbeabsichtigt jemandem in die Arme
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Unsicher, aber energiegeladen
-
Hat einen trockenen, manchmal etwas albernen Humor
-
Spricht gern mit sich selbst oder kommentiert Dinge leise
-
Mag keine langen Gespräche, fühlt sich aber bei freundlichen Personen schnell wohl
-
Versucht oft, ihre Fehler mit Humor zu überspielen
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Sammeln kleiner Pflanzen oder Tierfährten
-
Klettern und Erkunden enger Orte
-
Kinder zum Lachen bringen mit ihren Missgeschicken
-
Ist oft „das jüngere Gruppenmitglied“, das von Älteren mitgeschleift, aber ins Herz geschlossen wird
Besondere Merkmale:
-
Trägt einfache, braune Kleidung mit Kapuze oder kurzen Ärmeln – teilweise schmutzverschmiert vom Kriechen durchs Unterholz
-
Ihre Kleidung ist bewusst erdfarben, damit sie sich „als Boden tarnen“ kann
-
Ihre beiden Katzenschwänze bewegen sich meist unkoordiniert oder zeigen ihre Stimmung deutlich
-
Sie trägt manchmal selbstgemachte Tieranhänger oder Bastelketten
-
Hat den Traum, eines Tages eine große Jägerin zu werden – auch wenn sie gerade erst gelernt hat, eine Maus nicht zu verlieren
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von den Erwachsenen beschützt und geduldet – sie wächst ihnen aber ans Herz
-
Sie verehrt die Anführerin, ist aber zu schüchtern, sie direkt anzusprechen
-
Hat eine besondere Verbindung zu Sayuri – auch wenn sie sie „gruselig schön“ findet
-
Rin gegenüber verhält sie sich wie eine Katze: misstrauisch, neugierig, respektvoll
-
Kinder mögen sie, weil sie ein bisschen wie sie ist – nur mit mehr Schweifen
🟧 Charakterdatenblatt: Bauhelfer & Schwertkämpfer in Ausbildung
Name: Taroji
(Ein bodenständiger, traditionell klingender Name, passend zu seinem disziplinierten Charakter. "Taro" ist ein häufiger japanischer Jungenname, das "-ji" verleiht ihm etwas Eigenes.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Jugendlicher Helfer bei Bau, Aufstellung und Instandhaltung
-
Schwertkämpfer in Ausbildung
-
Unterstützer bei körperlichen Aufgaben und gelegentlicher Kämpfer im Notfall
Geschlecht: Männlich
Volk: Tengu
Alter: ca. 15–16 (optisch)
Größe: 1,68 m
Körperbau: Sportlich, leicht muskulös, durch tägliche Arbeit gestärkt
Haut: Normaler, leicht gebräunter Hautton – kein typisches rotes Tengu-Gesicht
Haare: Kurz, gerade, braun
Augen: Helles Blau – klar und ehrlich
Besondere Merkmale: Lange, leicht gebogene Tengu-Nase; schwarze, gefiederte Flügel am Rücken (meist angelegt oder eingeklappt)
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Schwertkämpfer (Anfänger)
Seltenheit: 🟧 R
Kraftgrenze: 40
Waffenstil: Klassisches Katana oder Holzschwert (im Training), bevorzugt beidhändigen Stil
Besondere Fähigkeiten:
-
Disziplinierter Stil: Auch ohne Meisterleistung wirkt sein Schwertstil strukturiert und bemüht
-
Baumeistergeist: Kann mit Werkzeugen gut umgehen – nützlich für Bau und Reparatur
-
Starke Flügelschläge: Im Notfall kann er Windstöße erzeugen oder sich schnell in Position bringen
-
Ausdauer: Arbeitet lange und ohne Klagen
-
Hilfsbereitschaft: Ist immer der Erste, der anbietet, etwas zu tragen oder zu reparieren
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Höflich, respektvoll, leicht ehrgeizig
-
Hat eine aufrichtige Bewunderung für Kämpfer und Anführerfiguren
-
Wirkt manchmal ein wenig zu ernst für sein Alter – was ihm aber Respekt einbringt
-
Liebt körperliche Herausforderungen, besonders wenn sie mit Schwert oder Werkzeug zu tun haben
-
Macht Fehler, aber steht zu ihnen – lernt schnell daraus
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Hilfe beim Bau von Zelten, Hütten, Palisaden, Feuerstellen
-
Versteht Grundprinzipien von Statik, Holzverbindungen, Werkzeugpflege
-
Bringt Ordnung in das Materiallager, achtet auf Sauberkeit und Übersicht
-
Hat ein gutes Gedächtnis, was Aufgaben und Werkzeuge betrifft
Besondere Merkmale:
-
Trägt einfache, aber gepflegte Kleidung mit Bewegungsfreiheit (z. B. weites Leinenhemd, feste Hose, Stiefel)
-
Manchmal mit Lederschürze, wenn er beim Bau hilft
-
Sein Katana trägt er in einer selbstgemachten Scheide, die er stolz präsentiert
-
Die Flügel sind imposant, aber meist dezent gefaltet – sie spiegeln seine Tengu-Herkunft, aber auch seine Selbstkontrolle
-
Seine lange Tengu-Nase ist auffällig, aber er trägt sie mit Stolz
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von älteren Mitgliedern als „der Junge, der was aus sich macht“ gesehen
-
Kinder sehen in ihm eine Art großen Bruder
-
Hat großen Respekt vor Kaerun, aber traut sich kaum, ihn direkt anzusprechen
-
Die Anführerin bewundert er still – sieht in ihr eine Verkörperung dessen, was Ehre bedeutet
-
Hat eine lockere, freundschaftliche Beziehung zur Nekomata Mikae – sie necken sich oft
⚪ Charakterdatenblatt: Waldelfin & Jägerin
Name: Sylwenna
(Ein Name, der wie ein leiser Wind durch die Bäume klingt – elfisch, natürlich und ruhig.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Hauptjägerin der Gruppe
-
Versorgung mit Wildfleisch und tierischen Materialien
-
Wächterin des Gleichgewichts zwischen Mensch und Tier
Geschlecht: Weiblich
Volk: Waldelf
Alter: optisch Mitte 20
Größe: 1,75 m
Körperbau: Schlank, sehnig, elegant beweglich
Haut: Leicht bronzefarben, sonnengeküsst
Haare: Lange, glatte, moosgrüne Haare – oft geflochten oder zu einem Zopf gebunden
Augen: Blattgrün, scharf und ruhig
Ausrüstung: Bogen aus Elfenholz, Ersatz-Armbrust am Rücken, Köcher mit handgemachten Pfeilen, Jagdmesser, Umhängetasche aus Leder
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Waldläuferin / Bogenschützin
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Langbogen (primär), Armbrust (bei Bedarf), Dolch (Notwehr)
Besondere Fähigkeiten:
-
Tierverständnis: Erkennt Verhalten, Gesundheit und Absicht von Tieren sofort
-
Spurenflüstern: Kann kleinste Spuren lesen und interpretieren
-
Schuss der Stille: Extrem präzise Schüsse aus dem Versteck – nahezu unhörbar
-
Naturrespekt: Töten nur, wenn es nötig und gerecht ist – kein Tier wird verschwendet
-
Raubtierfrieden: Wölfe, Füchse und sogar Bären meiden sie respektvoll
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Ruhig, ausgeglichen, sehr naturverbunden
-
Hat eine tiefe, klare Stimme mit sanftem Ton
-
Mag fröhliche, harmonische Gruppenstimmung – Disharmonie zieht sie sich zurück
-
Spricht wenig, aber präzise – wie ihre Schüsse
-
Reagiert empfindlich auf sinnlose Gewalt oder Verschwendung
-
Gilt als „Seele des Waldes“ in der Gruppe
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Gerben, Zerteilen und Verarbeiten von Wild
-
Heilkunde bei Tieren, aber auch Erste Hilfe bei Wunden
-
Tarnung und Waldnavigation
-
Versteht Tiere, als würde sie mit ihnen sprechen
Besondere Merkmale:
-
Trägt erdige, grüne Kleidung – leicht, lautlos, mit Blätter- oder Rindenmustern
-
In ihrem Haar steckt oft ein kleiner Zweig, ein Blatt oder ein Knochenanhänger
-
Ihre Bewegungen wirken fast übernatürlich leise – wie Wind durch Gras
-
Wenn sie lächelt, wirkt sie wie der Frühling nach einem langen Winter
-
Hat manchmal Tiere in ihrer Nähe, die ihr einfach folgen (z. B. ein Fuchs oder ein Rabe)
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von vielen als beruhigende Kraft wahrgenommen
-
Ihre Verbindung zur Natur wird hoch respektiert – auch von der Anführerin
-
Kinder mögen sie, weil sie still zuhört und nie urteilt
-
Ihr Jagdpartner ist ihr engster Vertrauter – sie arbeiten perfekt als Team
-
Sie spricht selten über sich selbst, hört aber aufmerksam zu
⚪ Charakterdatenblatt: Speerkämpfer & Jäger
(Ein kurzer, klarer Name mit elfischem Klang, der Stärke und Gelassenheit verbindet.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Jäger, spezialisiert auf große Wildtiere
-
Träger des Speers bei der Gruppe
-
Kämpfer, der seine Kampfkünste vor allem defensiv einsetzt
Geschlecht: Männlich
Volk: Waldelf
Alter: optisch Mitte 30
Größe: 1,82 m
Körperbau: Kräftig, athletisch, drahtig
Haut: Hell, mit leicht grünlichem Unterton – fast moosartig
Haare: Keine (Glatze)
Augen: Dunkelgrün, ruhig und bedacht
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Dragoon (Speerkämpfer)
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Speer, bevorzugt im Fern- und Nahkampf, schnelle Stöße und kontrollierte Bewegungen
Besondere Fähigkeiten:
-
Pflanzenverbunden: Kennt sich sehr gut mit Pflanzen aus, nutzt sie auch für Heilung oder Schutz
-
Standhafte Verteidigung: Setzt seinen Speer ein, um Gelände zu kontrollieren und Gegner auf Distanz zu halten
-
Gelassenheit: Kann auch in hektischen Situationen ruhig bleiben und gute Entscheidungen treffen
-
Taktisches Verständnis: Arbeitet gut mit Sylwenna zusammen, plant Jagden und Angriffszüge
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Genügsam, zurückhaltend und besonnen
-
Akzeptiert, dass er nicht der Mittelpunkt der Gruppe ist, stört ihn nicht
-
Steht zu seinem Platz und Aufgaben mit ruhigem Stolz
-
Hat eine angenehme, tiefe Stimme, spricht selten viel, aber wenn, dann bedacht
-
Mag Pflanzen und Natur, pflegt eine stille Leidenschaft dafür
-
Hat einen trockenen Humor, der oft nur von wenigen wahrgenommen wird
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Kräuterkunde und Pflanzenheilkunde
-
Lagerorganisation, besonders in der Natur
-
Unterstützt beim Bau und Unterhalt von Fallen
-
Geduldiger Lehrer für jüngere Mitglieder, wenn es um Technik geht
Besondere Merkmale:
-
Glatze, die seinen markanten Kopf betont
-
Trägt robuste, grüne und braune Kleidung, die Bewegungsfreiheit erlaubt
-
Sein Speer ist lang, mit einem fein gearbeiteten Blatt aus Stahl und Holzschaft
-
Hat gelegentlich kleine Pflanzen- oder Moosverzierungen an Kleidung oder Speer
-
Seine Haltung ist aufrecht, aber entspannt, seine Bewegungen sparsam und effektiv
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von vielen respektiert, wenn auch nicht immer aktiv gemocht
-
Sylwenna ist seine engste Vertraute und Jagdpartnerin
-
Steht im Hintergrund, unterstützt wo nötig, ohne viel Aufhebens zu machen
-
Hat guten Draht zu den Handwerkern, da er viel über Pflanzen weiß
-
Wird von den Jugendlichen mit einer Mischung aus Respekt und Neugier betrachtet
🟩 Charakterdatenblatt: Pflanzenkundige / Sammlerin
Name: Liora(Klingt weich, freundlich und naturverbunden – passt zu einer Nymphe und Kräuterfrau.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Kräuterkundige und Sammlerin
-
Zuständig für Heilkräuter, Felder und natürliche Versorgung
-
Unterstützt bei der medizinischen Erstversorgung leichter Verletzungen
Geschlecht: Weiblich
Volk: Nymphe / Dryade
Alter: Zeitlos wirkend, optisch Mitte 20
Größe: 1,65 m
Körperbau: Zierlich, elegant, leicht geschwungen
Haut: Leuchtend grün, glatt und leicht schimmernd, als wäre sie von Blattadern durchzogen
Haare: Lang, fließend, in dunklem Blattgrün mit helleren Strähnen, oft locker gebunden oder offen
Augen: Sanftes, helles Grün, beruhigend und warm
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Weiser (Kräuterkunde, Heilung, Unterstützer)
Seltenheit: 🟩 N
Kraftgrenze: 20
Waffenstil: Keine Kampfwaffen – nutzt ihr Wissen und Heilkräuter
Besondere Fähigkeiten:
-
Heilkräuter-Meisterin: Kann kleine Wunden behandeln, Entzündungen lindern und Krankheiten mildern
-
Pflanzenkenntnis: Erkennt und nutzt Pflanzen für Heilung, Ernährung und manchmal Schutzzauber
-
Waldvertrautheit: Kennt sichere Pfade und verborgene Orte im Wald
-
Beschützerbindung: Vertraut auf Schutz durch andere, besonders den Golem
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Gutmütig, ruhig, geduldig und warmherzig
-
Wirkt wie eine liebevolle Tante oder nette Cousine in der Gruppe
-
Spricht leise und bedacht, oft mit einem Lächeln
-
Ist eine ruhige Stütze, bei der sich andere geborgen fühlen
-
Vermeidet Konflikte und sucht Harmonie
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Kräutersammeln und -verarbeitung
-
Feldpflege und einfache Landwirtschaft
-
Sanfte Heilung und Beruhigung
-
Pflanzliche Rezepte und Tinkturen
Besondere Merkmale:
-
Ihre grüne Haut wirkt fast durchsichtig in der Sonne, mit Adern, die wie feine Blattadern aussehen
-
Trägt meist schlichte, fließende Kleidung in natürlichen Grüntönen, oft mit Blumenschmuck im Haar
-
Bewegt sich elegant, fast schwerelos, als wäre sie ein Teil der Natur
-
Hat eine beruhigende Ausstrahlung, die selbst nervöse Gruppenmitglieder beruhigt
-
In ihrer Nähe gedeihen Pflanzen oft schneller oder wirken gesünder
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von den Jüngeren als „Tante Liora“ geschätzt und geliebt
-
Hat heimlich eine Zuneigung zu Eldrin, gesteht es aber nie
-
Vertraut dem Golem sehr und fühlt sich in seiner Nähe sicher
-
Wird von allen respektiert und geschätzt, auch von der Anführerin
-
Unterstützt die Gruppe vor allem durch Wissen und Heilung
🟩 Charakterdatenblatt: Gärtnerin / Schnitterin
Name: Nythara
(Ein geheimnisvoller, etwas düster klingender Name, passend zur Nachtelf-Herkunft und ihrer gruseligen Erscheinung.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Gärtnerin und Schnitterin, zuständig für Obst, Gemüse und Felder
-
Verteidigerin der Gruppe bei Bedrohung
-
Selbsternannte Außenseiterin, hält sich meist zurück
Geschlecht: Weiblich
Volk: Nachtelf
Alter: optisch Mitte 20
Größe: 1,70 m
Körperbau: Schlank, agil
Haut: Blassviolett bis nachtblau, mit leicht schimmerndem Glanz
Haare: Sehr lang, tiefschwarz, meist offen oder halb zurückgebunden
Augen: Glühendes, kaltblaues Leuchten
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Schnitterin (Sense)
Seltenheit: 🟩 N
Kraftgrenze: 20
Waffenstil: Sense, geschickte, präzise Schnitte, schnelle Bewegungen
Besondere Fähigkeiten:
-
Stille Schnitterin: Bewegungen nahezu lautlos und schnell
-
Gnadenlos im Kampf: Schützt die Gruppe mit Entschlossenheit und Effizienz
-
Naturverbunden: Kennt sich gut mit Pflanzen aus, liebt die Felder und Pflege
-
Abneigung gegenüber Fleischlichen Lebewesen: Vermeidet unnötige Nähe, zeigt aber Loyalität gegenüber Gruppenmitgliedern
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Ruhig, verschlossen, fast geheimnisvoll
-
Spricht wenig, bleibt meist in sich gekehrt
-
Hat eine dunkle Aura, die andere abschrecken kann, doch sie ist harmlos
-
Bezeichnet sich selbst als Außenseiterin, fühlt sich wohler allein
-
Zeigt unerwartet humorvolles, leicht gruseliges Lächeln
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Pflege und Ernte von Obst und Gemüse
-
Kennt Pflanzzyklen und beste Erntezeiten genau
-
Verfügt über einfache Kenntnisse in Heilkräutern und Pflanzenschutz
-
Kümmert sich um die Vorräte der Gruppe
Besondere Merkmale:
-
Trägt meist eine schwarze oder sehr dunkle, bodenlange Robe mit Kapuze, die an einen Sensenmann erinnert
-
Führt eine große Sense mit sich, die sie sowohl als Werkzeug als auch als Waffe nutzt
-
Ihr gruseliges Lächeln wirkt manchmal unpassend zur Situation, ist aber nicht böse gemeint
-
Ihre Augen leuchten leicht im Dunkeln
-
Ihre Haut hat einen sanften Schimmer, der in der Dunkelheit mystisch wirkt
Beziehung zur Gruppe:
-
Wird von der Gruppe respektiert, auch wenn sie selten Gespräche führt
-
Ist besonders wachsam gegenüber Gefahren, schützt die Gruppe entschlossen
-
Hält Abstand zu vielen, hat aber eine stille Zuneigung zu einzelnen Mitgliedern
-
Wird von den Kindern und Jüngeren mit einer Mischung aus Faszination und Respekt betrachtet
🟧 Charakterdatenblatt: Feuerhüter / Werkzeugmacher
Name: Ignarion
(Ein kraftvoller Name, der Feuer und Technik verbindet.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Schmied und Maschinist
-
Verantwortlich für Metallarbeiten und Herstellung von Waffen, Werkzeugen und Geräten
-
Einziger Träger einer selbstgebauten Handfeuerwaffe in der Gruppe
Geschlecht: Männlich
Volk: Feuer-Dämon
Alter: optisch Mitte 30
Größe: 1,85 m
Körperbau: Muskulös, robust
Haut: Helles Rot mit leicht glühendem Schimmer
Haare: Rotbraun, oft zerzaust und wild
Augen: Tiefrote, funkelnde Augen mit lebendigem Ausdruck
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Maschinist / Schmied
Seltenheit: 🟧 R
Kraftgrenze: 40
Waffenstil: Handfeuerwaffe (selbstgebaut), Schmiedehammer, Nahkampf mit Werkzeugen
Besondere Fähigkeiten:
-
Feuerkontrolle: Kann kontrolliert kleine Flammen erzeugen, oft unwillkürlich beim Arbeiten
-
Maschinenschmiede: Fertigt präzise metallische Werkzeuge und Waffen
-
Trinkfest: Genießt gerne ein gutes Getränk, bleibt aber meist kontrolliert
-
Pflichtbewusst: Trotz Schusseligkeit sehr zuverlässig und engagiert
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Offenherzig, freundlich und gesellig
-
Redet gerne und viel, besonders über seine Arbeit und das Feuer
-
Manchmal tollpatschig, was ihm sympathische Fehler beschert
-
Ist stolz auf seine handwerklichen Fähigkeiten
-
Versteht sich gut mit Kaerun Drakvar und schätzt seine Stärke
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Herstellung und Reparatur von Metallgegenständen
-
Entwicklung einfacher mechanischer Vorrichtungen
-
Geschickter Umgang mit Feuer und Schmiedetechnik
-
Organisation kleiner Werkstätten oder Lagerbereiche
Besondere Merkmale:
-
Trägt Kleidung mit mittelalterlichem Grundschnitt, aber modernerem Stil – robuste Lederwesten, Werkzeuggürtel, feste Stiefel
-
Hat oft kleine Flammen an den Händen oder Armen, besonders bei konzentrierter Arbeit
-
Seine rote Haut und Augen strahlen Wärme und Energie aus
-
Wildes, ungebändigtes Haar in rotbraunen Tönen
-
Hält eine kleine, selbstgebaute Handfeuerwaffe an seinem Gürtel oder in der Hand
Beziehung zur Gruppe:
-
Beliebt wegen seiner offenen Art und Hilfsbereitschaft
-
Wird als zuverlässiger Handwerker und Feuermeister geschätzt
-
Hat einen guten Draht zu Kaerun und anderen Kämpfern
-
Wird von den jüngeren Mitgliedern gern wegen seiner Geschichten und lustigen Patzer gemocht
⚪ Charakterdatenblatt: Zimmermann / Bauleitung (Runenritter)
Name: Edelric(Ein Name, der Autorität und einen Hauch von Adel vermittelt — passend zu seinem Stolz und seiner Rolle.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Zimmermann und Bauleiter
-
Verantwortlich für den Bau und die Instandhaltung des Lagers
-
Arbeitet eng mit dem Tengu Taroji zusammen und motiviert ihn
-
Sieht sich manchmal als Teil der Führung, wird aber oft daran erinnert, bescheiden zu bleiben
Geschlecht: Männlich
Volk: Golem
Alter: Künstlich erschaffen, wirkt wie ein Mann um die 40
Größe: 1,90 m
Körperbau: Robust und kantig, mit klaren Linien eines Golems
Haut: Stein- oder metallen wirkend, mattgrau mit Runenmustern, die leicht schimmern
Haare: Keine Haare, stattdessen klare, geglättete Oberfläche
Augen: Leuchtend bläulich oder kristallklar, durchdringend intelligent
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Runenritter
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Schwert, unterstützt mit magischen Runen
Besondere Fähigkeiten:
-
Runenmagie: Nutzt magische Runen zur Verstärkung von Bauwerken oder im Kampf
-
Strukturanalyse: Erkennt Schwachstellen in Gebäuden und Materialien sofort
-
Organisationsgeschick: Leitet Bauarbeiten mit präziser Planung und Disziplin
-
Kampffähigkeit: Solider Schwertkämpfer, verteidigt die Baustellen und das Lager bei Gefahr
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Stolz und ehrgeizig, manchmal etwas überheblich
-
Intellektuell, liest und studiert gern (daher das Buch in der Hand)
-
Zielstrebig, möchte unbedingt zur Führung gehören
-
Hat eine gewisse charmante Art, wirkt dabei aber auch manchmal etwas selbstverliebt
-
Möchte von anderen anerkannt und respektiert werden
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Bauplanung und Leitung
-
Handwerkliche Fähigkeiten, insbesondere Zimmermannskunst
-
Anleitung und Motivation von jüngeren Mitgliedern (wie Taroji)
-
Grundlegende magische Kenntnisse, speziell im Bereich Runen
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine formelle, fast beamtenhafte Kleidung, kombiniert mit einer leichten Rüstung im Ritterstil
-
Hat eine schlichte, rechteckige Brille auf, obwohl er sie nicht wirklich braucht
-
Hält in einer Hand ein großes, altes Buch, in der anderen ein kunstvolles Schwert
-
Seine Oberfläche ist glatt und mit Runen verziert, die subtil leuchten
-
Bewegungen sind präzise und kontrolliert, fast mechanisch
Beziehung zur Gruppe:
-
Sieht sich als angehendes Mitglied der Führung, wird von anderen liebevoll auf den Boden geholt
-
Schätzt den Tengu Taroji sehr und fördert ihn aktiv
-
Wird von den meisten respektiert, auch wenn sein Stolz manchmal für Lacher sorgt
-
Hat eine freundschaftliche Rivalität mit dem Wächtergolem
🟧 Charakterdatenblatt: Töpferin / Mönch
Name: Seranya
(Ein Name mit warmem Klang, der zur sonnigen, goldenen Erscheinung passt.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Töpferin und Handwerkerin
-
Trainiert heimlich waffenlose Kampfkünste
-
Freundin (oder zumindest bewundernde Freundin) von Kaerun Drakvar
-
Zeigt sich offenherzig und manchmal leicht überheblich
Geschlecht: Weiblich
Volk: Goldener Drache in Menschenform
Alter: Ca. 30 Jahre
Größe: 1,70 m
Körperbau: Schlank, athletisch
Haut: Menschlich, gelegentlich schimmern goldene Schuppen an Schultern, Unterarmen oder Nacken hervor
Haare: Blond, glatt, meist offen
Augen: Drachenartig, golden mit schlitzförmigen Pupillen
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Mönch (waffenlose Kampfkünste)
Seltenheit: 🟧 R
Kraftgrenze: 40
Waffenstil: Körperliche Kampfkunst, ohne Waffen
Besondere Fähigkeiten:
-
Kampfkünste: Trainiert regelmäßig, kann überraschend stark zuschlagen
-
Goldschuppen: Leichte natürliche Rüstung durch schimmernde Schuppen
-
Handwerk: Hochqualitative Töpferin, spezialisiert auf Gefäße und Gebrauchsgegenstände
-
Überzeugungskraft: Prahlt gerne, hat ein offenes und freundliches Wesen
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Offenherzig, freundlich, etwas selbstbewusst bis prahlerisch
-
Zeigt Zuneigung zu Kaerun Drakvar, lässt das gelegentlich durchscheinen
-
Trainiert heimlich, um stärker zu werden, obwohl sie noch nicht ganz auf dem Level ist
-
Hat einen spielerischen, lockeren Umgang mit anderen
-
Wird meist freundlich aufgenommen, auch wenn manche ihr Prahlen nicht ganz glauben
Fähigkeiten außerhalb des Kampfes:
-
Töpferkunst auf hohem Niveau
-
Feine motorische Fertigkeiten und Geduld
-
Kreativität bei der Gestaltung von Gefäßen und Dekorationen
-
Soziale Interaktion mit der Gruppe
Besondere Merkmale:
-
Trägt meist gelbe, leichte Kleidung, die Bewegungsfreiheit erlaubt
-
Ihre goldenen Schuppen blitzen je nach Licht immer mal wieder hervor
-
Die Drachenaugen stechen durch ihre ungewöhnliche Farbe und Form hervor
-
Wirkt lebendig und energisch, besonders wenn sie prahlt oder trainiert
-
Hat eine sportliche Haltung und eine gewisse Eleganz
Beziehung zur Gruppe:
-
Befreundet mit Kaerun Drakvar, oder zumindest bewundert ihn sehr
-
Wird von anderen meist als sympathisch und offen wahrgenommen
-
Findet in der Gruppe eine unterstützende Gemeinschaft
-
Ihr Ehrgeiz und ihre Offenheit sorgen für lebendige Dynamik
⚪ Charakterdatenblatt: Schmied / Techniker (Kreuzritter)
Name: Thorin Eisenfaust
(Ein klassischer Zwergename, der Kraft und Handwerk vereint.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Schmied und Techniker
-
Verantwortlich für Waffen- und Rüstungsherstellung sowie Reparaturen
-
Trägt eine schwere Rüstung und ist mit Schmiedehammer bewaffnet
-
Eher schweigsam und stoisch, aber freundlich und zuverlässig
Geschlecht: Männlich
Volk: Zwerg
Alter: 150 Jahre (im besten Alter für einen Zwerg)
Größe: 1,40 m
Körperbau: Kräftig, kompakt
Haut: Wettergegerbt, leicht rötlich
Haare: Lang, kräftig orangefarben, meist zu einem Zopf gebunden
Bart: Lang, ebenfalls orange, gepflegt und dicht
Augen: Dunkelbraun, aufmerksam und ruhig
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Kreuzritter
Seltenheit: ⚪ SR
Kraftgrenze: 60
Waffenstil: Schmiedehammer und Nahkampf mit schweren Waffen
Besondere Fähigkeiten:
-
Schmiedekunst: Hervorragender Handwerker, spezialisiert auf Metallarbeiten
-
Robuste Verteidigung: Hohe Resistenz dank seiner schweren Rüstung
-
Technisches Verständnis: Kann einfache technische Geräte bauen und reparieren
-
Zähigkeit: Ausdauernd und widerstandsfähig im Kampf
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Mürrisch und schweigsam, wirkt oft ernst
-
Sehr freundlich gegenüber seiner Gruppe
-
Fühlt sich seiner Arbeit und seiner Partnerin sehr verbunden
-
Praktisch veranlagt, redet lieber wenig und handelt viel
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine schwere, kunstvoll verzierte Zwergenrüstung mit eingravierten Mustern
-
Führt einen massiven Schmiedehammer mit sich
-
Seine Haare und sein Bart sind kräftig orange und ein Markenzeichen
-
Sein Gesicht zeigt Spuren von Ruß und Staub aus der Schmiede
Beziehung zur Gruppe:
-
Eng verbunden mit seiner Frau und der Gruppe
-
Wird von anderen für seine Zuverlässigkeit geschätzt
-
Versteht sich gut mit den Handwerkern und Kämpfern gleichermaßen
🟩 Charakterdatenblatt: Koch / Vorratsverwalter (Barde)
Name: Fira Eisenfaust
(Ein Name mit Feuer-Assoziation, passend zu ihrer fröhlichen, lebhaften Natur.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Köchin und Vorratsverwalterin
-
Erzählt gerne Geschichten und singt magische Lieder, die die Moral der Gruppe stärken
-
Offenherzig, fröhlich und sehr gesellig
-
Stets an der Seite ihres Mannes Thorin
Geschlecht: Weiblich
Volk: Zwerg
Alter: 140 Jahre (etwa gleichaltrig wie Thorin)
Größe: 1,35 m
Körperbau: Klein, robust
Haut: Hell, leicht rosig
Haare: Rotblond, lang und meist zu einem lockeren Zopf gebunden
Augen: Helles Grün, lebhaft und freundlich
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Sehr gesellig und warmherzig
-
Erzählt gern Geschichten und singt mit magischer Stimme
-
Unterstützt die Gruppe durch ihre positive Energie
-
Hat eine fröhliche Ausstrahlung und ist bei allen beliebt
Besondere Merkmale:
-
Trägt eine einfache, praktische Kleidung mit bunten Akzenten
-
Hat oft einen Kochlöffel oder ein Musikinstrument (Laute oder Flöte) bei sich
-
Ihr rotes Haar ist ein lebhafter Kontrast zu Thorins orangem Haar
-
Lacht viel und steckt andere mit ihrer guten Laune an
Beziehung zur Gruppe:
-
Sehr beliebt und geschätzt als emotionale Stütze
-
Hat eine tiefe Verbindung zu ihrem Mann und unterstützt ihn bedingungslos
-
Bringt Freude und Harmonie in die Gruppe
🟧 Charakterdatenblatt: Zweiter Koch / Alchemist (Druide)
Name: Lioran
(Ein Name mit natürlichem Klang, passend zum Nachtelf und Druiden.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Zweiter Koch mit Schwerpunkt auf Alchemie und Kräuterkunde
-
Zuständig für das Zubereiten, Backen und Würzen von Speisen
-
Sehr beliebt bei den jüngeren Gruppenmitgliedern wegen seiner süßen Leckereien
-
Pflegt eine freundliche, einladende Atmosphäre beim Essen
Geschlecht: Männlich
Volk: Nachtelf
Alter: Ca. 120 Jahre (jung für einen Nachtelf)
Größe: 1,80 m
Körperbau: Schlank, sportlich
Haut: Hellviolett mit leicht schimmerndem Glanz
Haare: Dunkelviolett, meist kurz und praktisch gestylt
Augen: Hellblau, freundlich und warm
Kampf- & Klasseninformationen
Kampfklasse: Druide
Seltenheit: 🟧 R
Kraftgrenze: 40
Waffenstil: Meist nicht kämpferisch, nutzt Naturmagie wenn nötig
Besondere Fähigkeiten:
-
Alchemie: Kennt sich mit Kräutern und magischen Zutaten aus, verwendet sie für Heilung und Nahrung
-
Druidenmagie: Kann leichte Naturmagie anwenden, besonders für Heilung und Verstärkung von Lebensmitteln
-
Kochen: Hervorragender Koch, bekannt für süße Spezialitäten
-
Soziale Fähigkeiten: Sehr beliebt bei Kindern und Jugendlichen
Persönlichkeit & Auftreten
Wesen:
-
Freundlich, offen und geduldig
-
Hat stets ein warmes Lächeln auf den Lippen
-
Schätzt Harmonie und Gemeinschaft, besonders beim Essen
-
Arbeitet gerne mit Fira zusammen und versteht sich gut mit ihr
-
Legt großen Wert auf eine gesunde Ernährung und einen aktiven Lebensstil
Besondere Merkmale:
-
Trägt praktische Kochkleidung mit Elementen eines Druidenumhangs oder leichter Naturkleidung
-
Dunkelviolette Haare und helle, freundliche Augen
-
Ausstrahlung von Ruhe und Wohlwollen
-
Oft mit Kochutensilien oder Kräutern in der Nähe
Beziehung zur Gruppe:
-
Sehr beliebt bei den Jugendlichen und Kindern
-
Arbeitet eng mit Fira zusammen
-
Wird als freundlicher und zuverlässiger Teil der Gemeinschaft geschätzt
🟧 Charakterdatenblatt: Heilerin / Weißmagierin
Name: Lyria
(Ein leichter, verspielter Name, passend zu einer jungen Fee.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Weißmagierin und Heilerin
-
Verspielt, neckt andere gern, ohne zu verletzen
-
Tanzt gern zur Musik der Zwergin Fira
-
Unterstützt gemeinsam mit der Troll-Heilerin die Gruppe bei Heilung und Betreuung
Geschlecht: Weiblich
Volk: Fee
Alter: Jung, etwa 20 Jahre
Größe: 1,20 m (sehr klein und zierlich)
Körperbau: Zart, leicht und elegant
Haut: Hell schimmernd mit einem feinen Glitzern
Haare: Hellblond oder silbrig, leicht schwebend und fließend
Augen: Groß, strahlend blau oder violett
Persönlichkeit:
-
Fröhlich, verspielt, liebt es zu tanzen
-
Liebt Musik und gute Laune
-
Sehr sozial und freundlich
⚪ Charakterdatenblatt: Medizinerin / Hohepriesterin
Name: Zhul'ra
(Ein Name mit trollischer Klangfarbe, aber zugänglich.)
Allgemeines
Rang / Funktion:
-
Hohepriesterin und Medizinerin
-
Menschenähnliche Trollin mit asiatischen Zügen
-
Zwei markante Hauer, wie bei den WoW-Trollen
-
Verantwortlich für medizinische Versorgung und Heilkunst
-
Ruhige, weise und erfahrene Persönlichkeit
Geschlecht: Weiblich
Volk: Troll
Alter: Ca. 150 Jahre
Größe: 1,90 m
Körperbau: Schlank, aber muskulös
Haut: Hellbraun bis olivgrün, glatt
Haare: Schwarzes, langes, glattes Haar
Augen: Dunkelbraun, tiefgründig und ruhig
Persönlichkeit:
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Ruhig, bedacht, mit großem Verantwortungsbewusstsein
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Klug und redegewandt
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Schützt und unterstützt die Gruppe in schweren Zeiten
Name: Elara Varethil
(Klassischer Hochelf-Name mit sanfter Ausstrahlung.)
Allgemeines
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Mütterlich, warmherzig, beliebt bei Kindern und Jugendlichen
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Zieht Kinder wie eine Ziehmutter groß und ist ein fester Halt im Lager
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Sehr gut befreundet mit Elandor Varethil
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Trägt typische Hochelf-Roben, elegant und schlicht
Volk: Hochelf
Geschlecht: Weiblich
Alter: Ca. 120 Jahre
Größe: 1,75 m
Haut: Hell, fast elfenhaft strahlend
Haare: Lang, silberblond, glatt
Augen: Hellblau, freundlich und weise
🟩 Charakterdatenblatt: Jugendlicher / Messdiener
Name: Kael
(Lebhafter, moderner Name mit fuchsgeistigem Touch.)
Allgemeines
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Aufgedrehter, verspielter Jugendlicher
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Hat rotbraune Haare, etwas wirr und wild
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Wildfang, spielt lieber als dass er arbeitet
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Wird von den Ausbildern Zhul'ra die Trollfrau und Lyria die Fee in Heilkunst unterrichtet
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Hält sich oft bei Elara auf, fühlt sich bei ihr geborgen
Volk: Fuchsgeist
Geschlecht: Männlich
Alter: Ca. 15 Jahre (jugendlich)
Größe: 1,60 m
Haut: Hell
Haare: Rotbraun, kurz und zerzaust
Augen: Bernsteinfarben, lebhaft
🟩 Charakterdatenblatt: Kind (männlich, Mensch, baldiger Sennin)
Name: Kai
Allgemeines
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Ruhiges, introvertiertes Kind, wirkt zart und sensibel
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Einziger Mensch im Lager, was ihm manchmal das Gefühl von Isolation gibt
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Besondere innere Stärke und Weisheit, die auf eine zukünftige Sennin-Rolle hinweist
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Eng verbunden mit seiner besten Freundin Lina, der Sylphe
Volk: Mensch
Geschlecht: Männlich
Alter: Ca. 8 Jahre
Größe: Ca. 1,25 m
Haut: Hell und blass
Haare: Hellbraun, kurz geschnitten
Augen: Grau, nachdenklich und ruhig
Persönlichkeit:
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Still und zurückhaltend
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Sensibel und feinfühlig
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Innere Stärke, auch wenn äußerlich zerbrechlich wirkend
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Braucht Geborgenheit und Verständnis
🟩 Charakterdatenblatt: Kind (weiblich, Sylphe)
Name: Lina
Allgemeines
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Lebhaftes, fröhliches Mädchen mit kindlicher Unbeschwertheit
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Sylphe, wirkt zierlich und fast schwebend, mit durchscheinenden Flügeln
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Klettert gern auf Bäume und erkundet neugierig die Natur
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Beste Freundin von Kai, sehr fürsorglich und beschützend
Volk: Sylphe
Geschlecht: Weiblich
Alter: Ca. 8 Jahre
Größe: Ca. 1,20 m
Haut: Hell mit leicht schimmerndem Glanz
Haare: Hellsilbrig, lang und leicht wellig
Augen: Hellblau, lebhaft und neugierig
Persönlichkeit:
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Lebensfroh und verspielt
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Abenteuerlustig und neugierig
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Sehr sozial und liebevoll
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Stark verbunden mit Kai, gibt ihm Halt und Freude

























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